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Valmont

Les Bâtisseurs de Valmont

Une tempête a ravagé le village. À deux, reconstruisez la Mairie avant que l'hiver n'arrive.

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13 jours

Douze journées de travail. Au treizième jour, l'hiver tombe sur Valmont.

L'histoire

Valmont est un petit village de montagne. Une nuit d'automne, une tempête a arraché les toits et le maire est parti. Les habitants comptent sur vous deux pour remettre le village debout.

Il n'y a qu'un moyen de passer l'hiver à l'abri : reconstruire la Mairie. Pour cela, il faudra du bois, de la pierre et de l'or, et des habitants bien nourris pour les produire.

Deux rôles, une seule équipe

Vous jouez ensemble, chacun sur votre ordinateur. Vous partagez les mêmes réserves et vous gagnez, ou perdez, ensemble. Aucun des deux ne peut réussir seul : parlez-vous.

L'Intendante, joueur 1

Elle s'occupe des habitants. Elle choisit où chacun travaille (c'est gratuit), puis elle peut accueillir un nouvel habitant pour 3 nourriture.

Le Maître d'œuvre, joueur 2

Il s'occupe des bâtiments. Il construit ce dont le village a besoin et répare ce que les tempêtes abîment, pour 1 bois.

Le déroulement d'une journée

  1. L'Intendante place les habitants, puis fait une action ou termine son tour.
  2. Le Maître d'œuvre fait une action : construire, réparer, ou terminer son tour.
  3. La nuit tombe. Chaque bâtiment produit selon le nombre d'habitants qui y travaillent, puis chaque habitant mange 1 nourriture. S'il en manque, un habitant quitte le village.
  4. La nuit peut apporter une tempête qui abîme un bâtiment, des loups qui volent de la nourriture, ou un marchand qui laisse une pièce d'or.

Les bâtiments

Chaque bâtiment accueille 2 travailleurs, sauf la Mairie.
BâtimentCoûtProduit chaque jour, par travailleur
Ferme2 bois3 nourriture
Scierie2 nourriture2 bois
Carrière3 bois1 pierre
Marché3 bois et 2 pierre1 pièce d'or
Mairie6 bois, 6 pierre et 4 piècesLa victoire

Gagner ou perdre, ensemble

Vous gagnez dès que la Mairie est construite.

Vous perdez si l'hiver arrive avant, ou si tous les habitants ont quitté le village.

Un conseil : une ferme bien remplie évite la famine, mais sans scierie, rien ne se construit. Tout est affaire d'équilibre.

Choisissez votre rôle

Mettez-vous d'accord : l'un de vous ouvre la page de l'Intendante, l'autre celle du Maître d'œuvre. Ensuite, l'un des deux clique sur « Nouvelle partie ».